Ce nouvel opus relance complètement la série avec un reboot.
Après une très longue absence, la licence Fable sera de retour à l’automne 2026 ! Le développement de ce reboot est confié à Playground Games, déjà connu pour Forza Horizon, avec le soutien de Eidos Montréal qu’on associe notamment à Deus Ex : Human Revolution. Ce duo inattendu pour un RPG heroic‑fantasy intrigue, mais il laisse espérer un mélange intéressant entre maîtrise technique, sens du rythme et savoir‑faire narratif.
Un Albion revisité, entre conte et satire
Plutôt que de poursuivre la numérotation, ce projet repart à zéro et adopte simplement le nom Fable. L’idée est de séduire à la fois les joueurs qui ont connu les épisodes d’origine et ceux qui découvrent Albion pour la première fois.
Fable a toujours cultivé une identité à part, coincé entre le conte de fées et la comédie grinçante. Ce reboot ne semble pas vouloir trahir cet héritage. Le royaume d’Albion devrait se présenter comme un monde ouvert truffé de petites histoires, de personnages excentriques et de situations aussi absurdes qu’épiques.

Villages colorés, forêts inquiétantes, routes peuplées de brigands, nobles ridicules et héros au sens moral discutable. Tout indique que le jeu entend conserver ce mélange unique de fantasy et de satire. L’objectif n’est pas seulement de proposer une grande carte à explorer, mais un univers qui a du caractère.
Un personnage à façonner dans tous les sens
Le joueur incarne un héros ou une héroïne dont l’identité se définit avant tout par les décisions prises en cours de route. Plus que le simple choix d’une classe, c’est la façon d’agir dans le monde qui dessinera le portrait du protagoniste. Vos actes auront un impact sur votre réputation, votre entourage et le déroulement de certaines quêtes.

La progression ne se résume donc pas à accumuler des points d’expérience. Dialogues, réactions des PNJ (personnages non jouables), accès à certaines opportunités ou conséquences à long terme viendront souligner la place centrale du joueur dans le destin d’Albion.
Moralité, conséquences et liberté d’action
La moralité a toujours été un pilier de Fable, avec un héros qui se transformait littéralement selon ses choix. Ici, le système semble vouloir aller plus loin que le simple « gentil ou méchant ». Aider, trahir, détourner le regard ou agir par intérêt pourraient modifier durablement certaines zones ou le sort de certains personnages.

On peut s’attendre à ce que le jeu mette régulièrement le joueur face à des dilemmes qui ne se résolvent pas d’un simple oui ou non. En acceptant une récompense immédiate, on pourrait par exemple condamner une communauté, ou au contraire sacrifier un gain pour préserver l’équilibre d’une région. Ce sont ces effets en chaîne qui pourraient donner du poids à chaque décision.
Un action‑RPG assumé
Sur le terrain, Fable s’oriente clairement vers l’action‑RPG à la troisième personne. Combats au corps‑à‑corps, armes à distance et pouvoirs magiques forment la base du système, avec la possibilité de combiner ces approches pour créer un style bien à soi. Les sorts devraient garder ce côté décalé et spectaculaire qui fait partie de l’ADN de la série, avec des effets parfois aussi comiques qu’efficaces.

Le jeu ne cherche pas uniquement à briller par son système de combat. Il vise plutôt à proposer un grand bac à sable narratif où une bagarre de taverne, une quête complètement absurde ou un affrontement majeur contre une créature légendaire peuvent coexister naturellement dans la même partie.
Un rendez‑vous très surveillé

Entre la pression des fans, les attentes autour de la nouvelle génération de consoles et la concurrence qui ne faiblit pas, ce reboot n’aura pas le droit de décevoir. Mais si le pari est réussi, avec un Albion vivant, une écriture piquante et une vraie liberté de role‑play, Fable pourrait bien redevenir une référence du jeu de rôle occidental.
Fable sortira au cours de l’automne 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Voir aussi :
source : news.xbox.com, fablethegame.com
















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