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No Law nous montre enfin ce qu’il a dans le ventre !
Il aura fallu attendre 2026 pour que No Law se dévoile après une première apparition aux Game Awards 2025. Et cette fois, le nouveau projet de Neon Giant s’est offert un véritable coup de projecteur avec une nouvelle présentation de gameplay.
Bienvenue à Port Desire
Port Desire est une cité portuaire où l’ordre semble avoir depuis longtemps laissé sa place au chaos. Entre quartiers industriels, zones commerciales, gangs et habitants tentant simplement de survivre, la ville constitue le véritable terrain de jeu de No Law.
L’approche visuelle est également assez particulière. Là où beaucoup de productions cyberpunk privilégient une ambiance sombre et étouffante, Neon Giant semble vouloir apporter davantage de contraste à son univers. La technologie côtoie une végétation particulièrement présente, donnant à Port Desire une identité visuelle moins uniforme que celle d’une dystopie futuriste classique.

Le studio parle d’ailleurs davantage de densité que de gigantisme. L’objectif n’est visiblement pas de construire une carte immense remplie d’activités artificielles, mais un environnement plus compact dans lequel les lieux, les personnages et les objets ont leur importance.
Cette philosophie se retrouve jusque dans les détails. Les magasins et les différents bâtiments ne sont pas simplement des décors : le joueur peut interagir avec de nombreux éléments et observer un environnement conçu pour donner l’impression d’être réellement habité.
Grey Harker: un vétéran qui voulait simplement tourner la page
Au centre de cette histoire se trouve Grey Harker, ancien militaire qui a survécu à une mission ayant failli lui coûter la vie. Après avoir quitté l’armée, Harker aspire à une existence plus tranquille. Mais dans Port Desire, la tranquillité semble être un luxe réservé à ceux qui savent rester à l’écart des problèmes.
Une affaire personnelle va rapidement le ramener dans un monde de violence, de criminalité et de règlements de comptes. Le scénario de No Law semble volontairement plus personnel que celui de nombreux RPG en monde ouvert. Plutôt que de placer le joueur au centre d’une gigantesque intrigue censée bouleverser le destin du monde entier, Neon Giant privilégie une histoire plus ciblée, construite autour de Grey et de ses relations avec les habitants de Port Desire.

Un FPS où la manière de jouer compte vraiment
C’est probablement sur ce terrain que No Law pourrait se démarquer. Le jeu ne semble pas vouloir imposer une seule façon de résoudre les situations. Une mission peut ainsi être abordée en infiltration, en utilisant différents gadgets et les possibilités offertes par l’environnement, mais également de manière beaucoup plus directe.
Et si vous préférez transformer chaque problème en fusillade, le jeu devrait également vous laisser faire. Cette philosophie n’est pas sans rappeler un certain Deus Ex. Mais No Law ne cherche pas nécessairement à copier la formule : Neon Giant veut surtout donner aux joueurs plusieurs outils et leur permettre de trouver leur propre solution. Et les équipements militaires de Grey, ses améliorations et différents gadgets technologiques devraient justement servir cette approche.

Vos décisions peuvent réellement changer la ville
La liberté promise par No Law ne s’arrête pas à la façon de tirer sur les ennemis. Le monde réagit aux actions du joueur, et certaines conséquences peuvent être particulièrement radicales.
Un exemple présenté lors de la Gamescom illustre bien cette philosophie : les personnages non-jouables (PNJ) ne sont pas nécessairement intouchables. Il est possible de s’en prendre à certains habitants, mais leur disparition peut avoir des conséquences permanentes. Tuer un commerçant ne signifie donc pas simplement gagner quelques objets ou déclencher une petite scène. Le magasin peut ensuite rester fermé, privant durablement le joueur de ses services.

Cette logique pourrait donner une vraie importance aux décisions prises pendant l’aventure. Le jeu semble vouloir éviter le traditionnel système où une action spectaculaire est oubliée cinq minutes plus tard par l’ensemble de la population.
Le prochain concurrent de Cyberpunk 2077 ?
La comparaison avec Cyberpunk 2077 est presque inévitable. Les deux jeux partagent une esthétique futuriste, une ville ouverte et une forte place accordée à la narration et aux choix du joueur. Mais No Law semble vouloir emprunter une autre direction.
Là où Cyberpunk 2077 propose un immense RPG, Neon Giant semble davantage miser sur la densité, l’interactivité et la liberté d’approche. C’est également ce qui pourrait rapprocher No Law de Deus Ex plutôt que du RPG de CD Projekt Red.

Il faudra toutefois attendre avant de savoir si ces ambitions se traduiront réellement manette en main. Une démonstration de gameplay, aussi prometteuse soit-elle, ne permet pas encore de juger la profondeur de tous ces systèmes.
No Law est prévu pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
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source : nolawthegame.com























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